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关于Js debounce 函数小结

一夜枫声 2019-01-23 18:03:00 阅读数:127 评论数:0 点赞数:0 收藏数:0

一、前言

  以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  1. window对象的resize、scroll事件

  2. 拖拽时的mousemove事件

  3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

  4. 文字输入、自动完成的keyup事件

  实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式

二、什么是debounce

   1. 定义

如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。

      也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

   方法定义如下

1 /**
2 * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
3 * @param fn {Function} 相关执行函数
4 * @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒
5 * @return {function} 返回一个“去弹跳”了的函数
6 */
7 debounce(fn,delay)

2. 简单实现

 1 /**
 2  *
 3  * @param fn {Function} 实际要执行的函数
 4  * @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
 5  *
 6  * @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数
 7 */
 8 function debounce(fn, delay) {
 9
10 // 定时器,用来 setTimeout
11 var timer
12
13 // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
14 return function () {
15
16 // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
17 var context = this
18 var args = arguments
19
20 // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
21  clearTimeout(timer)
22
23 // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
24 // 再过 delay 毫秒就执行 fn
25 timer = setTimeout(function () {
26  fn.apply(context, args)
27  }, delay)
28  }
29 }

 

下面展示效果

 一般代码

一般效果

加上去抖动逻辑后代码

去抖动后效果

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