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實現物體的點擊及消失

C語言的學習 2021-09-27 11:58:42 阅读数:29 评论数:0 点赞数:0 收藏数:0

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class button : MonoBehaviour

{

   // Start is called before the first frame update

   void Start()

   {

       

   }


   // Update is called once per frame

   void Update()

   {

       Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


       RaycastHit myHit;


       if (Physics.Raycast(myRay, out myHit))


       {


           if (Input.GetMouseButtonDown(0))


           {


               if (myHit.collider.gameObject.tag == "goods")


               {


                   Destroy(GameObject.FindWithTag("goods"));


                   print("物體消失");


               }


           }


       }

   }

}

版权声明
本文为[C語言的學習]所创,转载请带上原文链接,感谢

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