Error message here!

Hide Error message here!

忘记密码?

Error message here!

请输入正确邮箱

Hide Error message here!

密码丢失?请输入您的电子邮件地址。您将收到一个重设密码链接。

Error message here!

返回登录

Close

FairyGUI编辑器的和unity里的Obj对应关系

魔域大道 2020-11-22 23:38:00 阅读数:8 评论数:0 点赞数:0 收藏数:0

1.在FairyGUI官网上下载好unity的工程,用FairyGUI编辑器打开它的官方案例

2.在FairyGUI编辑器和Unity中,从一个最简单的示例"Bag"着手。

         

"Main"是FairyGUI编辑器里的Component(相当于容器),按钮、拖动条等等的元件就是放在这个Component里的。在Unity运行后,在"UIPanel"下会自动生成"Main",因为“BagButton"这个元件是在”Main"容器里,在Unity就被放在了”Main"的子层级下。

 

       

“BagButton"元件里的显示列表里的”btnimage"和“quan"是图片文件的名字,对应到Unity中”BagButton"下的两个子层级。那这个"n1"、“n2"是什么意思呢。它是Obj的唯一标识。Unity中通过接口可以找到该唯一标识。

 

3.还有上面的FairyGUI编辑器里的Bag文件夹,它是FairyGUI的Package。下图对应到Unity中的字段。

 

 

版权声明
本文为[魔域大道]所创,转载请带上原文链接,感谢
https://www.cnblogs.com/MoFishLi/p/14022317.html