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源码学习之设计模式(策略模式)

2019-12-20 11:33:29 阅读数:107 评论数:0 点赞数:0 收藏数:0

今天要给大家说的是策略模式。先不做解释,先看代码,体会一下策略模式的神奇。

修改前的代码

public class Main {
public static void main(String[] args) {
String payType = "wxPay";
if(payType.equals("alipay")){
System.out.println("支付包支付");
}else if(payType.equals("credit")){
System.out.println("银联支付");
}else if(payType.equals("netPay")){
System.out.println("网银支付");
}else if(payType.equals("creditCard")){
System.out.println("信用卡支付");
}else{
System.out.println("现金支付");
}
}
}

大家日常开发中一定见过类似上面的场景吧,写了那么多if-else或者用switch-case,看着都让人头晕。现在让我们给他来个大变身吧。数码宝贝究极进化。

修改后的代码

首先定义一个支付策略接口,所有的支付方法都应实现此接口。

public interface PayStrategy {
void doPay();
}

不同的支付方式的类实现上述接口,各个类结构为

public class AliPay implements PayStrategy {
@Override
public void doPay() {
System.out.println("支付宝支付");
}
}
public class CreditCardPay implements PayStrategy {
@Override
public void doPay() {
System.out.println("信用卡支付");
}
}
public class CreditPay implements PayStrategy {
@Override
public void doPay() {
System.out.println("银联支付");
}
}
public class MoneyPay implements PayStrategy {
@Override
public void doPay() {
System.out.println("现金支付");
}
}
public class NetPay implements PayStrategy {
@Override
public void doPay() {
System.out.println("网银支付");
}
}
public class WxPay implements PayStrategy {
@Override
public void doPay() {
System.out.println("微信支付");
}
}

在定义一个类管理策略,作为上下文。

public class PayContext {
private PayStrategy payStrategy;
public PayContext(PayStrategy payStrategy){
this.payStrategy = payStrategy;
}
public void executePay (){
payStrategy.doPay();
}
}

此处呢,可以根据需要使用单例模式去定义这个类,保证全局的唯一性。

测试结果如下:

file

总结

。策略模式的优点很明显,可维护性和可读性更好,方便以后扩展;然而缺点一眼就能看出:需要定义的类增多,对于对象的管理难度加大等。

类似上面的场景有很多,要根据实际情况选择使用,并不一定非得要用策略模式,对于后期改动比较小的,选择if-else或者switch-case显然 是最优的方案

声明

本文章为作者读书笔记及感悟,其中参考了《spring5核心原理与30个类手写实战》以及互联网上的内容。如有错误,请评论或者私聊我,欢迎探讨技术问题 。即将毕业,在准备找工作,有朋友想给我介绍的,欢迎添加微信:sllbiao。

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