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行为型模式:策略模式

LieBrother 2019-02-26 09:00:00 阅读数:154 评论数:0 点赞数:0 收藏数:0

LieBrother原文
行为型模式:策略模式

景

十一大行为型模式之五:策略模式。

简介

姓名 :策略模式

英文名 :Strategy Pattern

价值观 :集计谋于一身

个人介绍
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
(来自《设计模式之禅》)

你要的故事

先看一张拍得不好看的图片

洗衣机面板

每天上完班回到家第一件事情是干啥?有人一进门就躺在沙发上闭目养神、有人一进门躺在沙发上玩手机、有人一进门就陪自己的小宠物玩等等。而我进门第一件事就是洗澡,洗完澡很容易就把一整天的疲惫感给消除掉,然后就可以开始美好的下班时光。现实没那么美好,洗完澡后还要洗衣服,大学手洗了 4 年的衣服,一出来工作,宿舍第一必需品就是洗衣机。细看洗衣机,有很多种洗衣类型,比如:标准、大物、快洗、轻柔。洗衣类型的区别在于洗衣服的过程不一样,洗衣过程包括有浸泡、洗涤、漂洗、脱水,还有洗衣服的时间也不一样。细想可以发现这 4 种洗衣类型其实是洗衣服的 4 种不同的策略,也即是 4 种不同的算法。根据这个思路,我们可以用代码实现它,定义一个接口 WashingStrategy 定义洗衣服类型,而这些类型都有各自的洗衣过程,比如标准洗衣类型就包括浸泡、洗涤、漂洗、脱水,而快洗则只包括洗涤、漂洗、脱水。而我们洗衣服则需要选择某个洗衣类型后,洗衣机就开始工作了。过程如下代码所示。

public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
WashingStrategy washingStrategy = new StandardWashingStrategy();
WashingMachine washingMachine = new WashingMachine(washingStrategy);
washingMachine.washingClothes();
}
}
/**
* 洗衣类型
*/
interface WashingStrategy {
void washing();
}
/**
* 洗衣机
*/
class WashingMachine {
private WashingStrategy washingStrategy;
public WashingMachine(WashingStrategy washingStrategy) {
this.washingStrategy = washingStrategy;
}
public void washingClothes() {
this.washingStrategy.washing();
}
}
/**
* 标准
*/
class StandardWashingStrategy implements WashingStrategy{
@Override
public void washing() {
System.out.println("标准流程:");
System.out.println("[浸泡] 10 分钟");
System.out.println("[洗涤] 2 次,每次 15 分钟");
System.out.println("[漂洗] 1 次,每次 10 分钟");
System.out.println("[脱水] 5 分钟");
System.out.println("总共耗时:55 分钟");
}
}
/**
* 快洗
*/
class QuickWashingStrategy implements WashingStrategy {
@Override
public void washing() {
System.out.println("快洗流程:");
System.out.println("[洗涤] 1 次,每次 10 分钟");
System.out.println("[漂洗] 1 次,每次 10 分钟");
System.out.println("[脱水] 5 分钟");
System.out.println("总共耗时:25 分钟");
}
}
/**
* 大物
*/
class BigClothesWashingStrategy implements WashingStrategy {
@Override
public void washing() {
System.out.println("大物流程:");
System.out.println("[浸泡] 30 分钟");
System.out.println("[洗涤] 3 次,每次 15 分钟");
System.out.println("[漂洗] 2 次,每次 10 分钟");
System.out.println("[脱水] 5 分钟");
System.out.println("总共耗时:100 分钟");
}
}
/**
* 轻柔
*/
class SoftWashingStrategy implements WashingStrategy {
@Override
public void washing() {
System.out.println("轻柔流程:");
System.out.println("[浸泡] 10 分钟");
System.out.println("[漂洗] 2 次,每次 15 分钟");
System.out.println("[脱水] 5 分钟");
System.out.println("总共耗时:45 分钟");
}
}
标准流程:
[浸泡] 10 分钟
[洗涤] 2 次,每次 15 分钟
[漂洗] 1 次,每次 10 分钟
[脱水] 5 分钟
总共耗时:55 分钟

是不是感觉策略模式很简单呢?上面代码就是完整的策略模式示例,是不是感觉有些问题,这 4 种洗衣类型对象完全暴露给了用户,这也是策略模式的缺点。往往策略模式不会单独使用,会和其他设计模式一起使用,比如和简单工厂模式一起使用就可以解决这个对外暴露对象的问题,看下面代码。

/**
* 洗衣类型选择
*/
class WashingFactory {
public static WashingStrategy getWashingStrategy(String type) {
if ("Quick".equals(type)) {
return new QuickWashingStrategy();
}
if ("BigClothes".equals(type)) {
return new BigClothesWashingStrategy();
}
if ("Soft".equals(type)) {
return new SoftWashingStrategy();
}
return new StandardWashingStrategy();
}
}
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
WashingStrategy washingStrategy2 = WashingFactory.getWashingStrategy("Soft");
WashingMachine washingMachine2 = new WashingMachine(washingStrategy2);
washingMachine2.washingClothes();
}
}
打印结果:
轻柔流程:
[浸泡] 10 分钟
[漂洗] 2 次,每次 15 分钟
[脱水] 5 分钟
总共耗时:45 分钟

代码中使用 WashingFactory 来封装 4 种策略,使得策略没有对外暴露,我们也了解到设计模式之间具有互补的关系,有些时候并不是单独存在的。

代码:
Strategy Pattern

总结

策略模式是一个很好的封装各种复杂处理的设计模式,让使用者根据自己的选择来选中策略,而不用修改其他代码。当策略太多的时候,可能造成使用方变得复杂、难管理多个策略的问题,利用工厂方法模式可以很好的解决这个难题。这其中也是一个见招拆招的问题,设计模式在真正运用中也是这样子的,遇到问题使用恰当的设计模式去解决问题。

参考资料:《大话设计模式》、《设计模式之禅》

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